A cravada
A peça que não pode sair, porque atrás dela tem coisa mais cara.
Cravada é quando uma peça não pode se mexer porque atrás dela, na mesma linha, está algo mais valioso. Se o que está atrás for o REI, a peça cravada não pode sair de jeito nenhum — é regra, não é escolha. Olhe as marcas: o cavalo de c6 e o rei de e8 estão na mesma diagonal. Falta alguém do seu lado atacando por essa diagonal.
Crave o cavalo preto: ponha o seu bispo na diagonal que passa por c6 e termina no rei de e8.
Este é o cavalo cravado, e agora é a vez das pretas. Olhe o tabuleiro: NENHUMA casa está marcada. No papel o cavalo de c6 tem vários lances, e nenhum deles é legal — todos deixariam o rei em xeque. É exatamente isso que uma cravada faz: transforma uma peça em pedra.
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