O roque
Dois lances num: o rei sai do meio e a torre entra no jogo. Faça cedo.
Você já sabe fazer o roque; agora, quando. As casas marcadas mostram a situação típica: o rei ainda no meio e a torre de h1 sem utilidade nenhuma. O roque resolve os dois de uma vez — o rei vai para o canto, longe de onde a briga acontece, e a torre pula para f1, olhando a coluna do meio. É o melhor negócio da abertura, e o erro mais caro de quem começa é adiá-lo para fazer “uma coisinha antes”.
Você já desenvolveu duas peças. Ponha o rei em segurança.
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