La clavada
La pieza que no puede moverse, porque detrás hay algo más caro.
La clavada es cuando una pieza no puede moverse porque detrás de ella, en la misma línea, hay algo más valioso. Si lo que está detrás es el REY, la pieza clavada no puede moverse de ninguna manera — es una regla, no una elección. Mira las marcas: el caballo de c6 y el rey de e8 están en la misma diagonal. Solo falta una pieza tuya atacando por ahí.
Clava el caballo negro: pon tu alfil en la diagonal que pasa por c6 y termina en el rey de e8.
Este es el caballo clavado, y le toca a las negras. Mira el tablero: NO hay ninguna casilla marcada. Sobre el papel el caballo de c6 tiene varias jugadas, y ninguna es legal — todas dejarían al rey en jaque. Eso es exactamente lo que hace una clavada: convierte una pieza en piedra.
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