El enroque
Dos jugadas en una: el rey sale del medio y la torre entra en juego. Hazlo pronto.
Ya sabes hacer el enroque; ahora, cuándo. Las casillas marcadas muestran la situación típica: el rey todavía en el medio y la torre de h1 sin ninguna utilidad. El enroque resuelve las dos cosas a la vez — el rey se va a la esquina, lejos de donde está la pelea, y la torre salta a f1, mirando la columna del medio. Es el mejor negocio de la apertura, y el error más caro de quien empieza es aplazarlo para hacer “una cosita antes”.
Ya has desarrollado dos piezas. Pon al rey a salvo.
Aprender a jugar